Lieu d'origine:
LA CHINE
Nom de marque:
ENMESI
Certification:
CE,FCC,ROHS
Numéro de modèle:
F-3
Champ de vision 50 lentille Head Mounted Display de résine d'écran de TFT LCD de résolution du casque 1280*800 de degré avec HDMI
L'affichage tête-monté est également connu comme type affichage en verre, et théâtre mobile. Le principe de travail est d'agrandir l'image sur l'affichage ultra-fin par le système optique (principalement verre optique de précision), et puis de présent l'image de grand-écran dans les yeux de la visionneuse. Puisqu'il ressemble aux verres, tellement également appelés les verres visuels. Les verres visuels résout parfaitement la contradiction entre l'audio portatif et le matériel vidéo et le matériel électronique ultra-portatif puissant, celui est la contradiction entre le volume sensible et le grand affichage. Par conséquent, à l'avenir, elle sera certainement très utilisée de plus en plus.
Détails de produit :
HDMI | Oui, l'appui HDMI a entré |
Résolution | 1280*800 |
Matériel d'affichage | TFT LCD |
Quantité d'écran | Double écran |
Taille de l'écran | 2,6", 200" virtuel |
Éclat | 500cd/m2 |
Matériel de lentille | Résine |
Champ de vision | 50 degrés |
Distance d'élève | 60-70 (millimètre), peut être ajusté indépendamment à l'oeil gauche et droit |
Dioptrie de myopie | 0--500 degrés, peuvent être ajustés indépendamment à l'oeil gauche et droit |
Manière d'opération | Boutons |
Puissance | <3> |
Taille | 170 ×57 ×76 (millimètres) |
Poids | 365g |
Reliez le dispositif de HDMI
a. Reliez le câble de HDMI à l'interface de HDMI du lecteur multimédia (tel que le lecteur DVD de Sony Blu-ray, le PS4, l'ordinateur avec la sortie de HDMI, etc.).
b. Commencez le lecteur multimédia et « ce dispositif » montrera l'écran de lecteur multimédia synchroniquement. Ce qui suit est l'écran de « SONY DVD ».
Applications
jeu de réalité d'a.Virtual : La réalité virtuelle est vrai » environnement d'a complètement le « qui est créé pratiquement. Le jeu de réalité virtuelle est la réalité qui te permet d'être immersive dans le jeu, vous laissant percevoir que le jeu se produit. Vous êtes un du rôle dans le jeu. Par exemple, quand vous tenez une arme à feu (arme à feu de simulation) dans votre main, et appuyez sur la gâchette, vous pouvez voir qu'elle dans le jeu immédiatement et le corps peut le sent.
b.Audio et divertissement visuel : il soutient le format 3D et le jeu de vidéo de 360 degrés, peut permettre au porteur d'être immersive dans la situation. Derniers, les verres visuels fournit un espace très privé pour le porteur, même si dans l'avion ou le train, le porteur ne peut également apprécier le film et aucun besoin de s'inquiéter pour pour tracasser d'autres.
c. Utilisation médicale
Avec le développement de la technologie médicale, des dispositifs tels que des endoscopes ont été développés à grande échelle, et les verres visuels ont d'excellents dispositifs d'affichage devenus pour aider des médecins à observer et percevoir.
Étiquette : la tête de réalité virtuelle a monté l'affichage, l'affichage 3d monté par tête
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